アップル社のマルチタッチ対応デバイス(アイフォン/アイポッド・タッチ/アイパッド)向けに提供されている、創造系のアプリ群。
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描画ソフトウェア。
絵を指で描く……もっとも原始的な描画方法が、容量方式タッチスクリーンの普及で現代に復活。ただし指先は数万の色/多彩な線を持つ万能の<筆>に変わり、<紙>は指の動きで(ピンチ操作により)拡大〜縮小ができる……これまでにない描画の感覚を体験することができる。
また、仕上げた作品をネットで簡単に公開できるよう、このソフトと制作者が支援している。
4〜5歳から。
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描画ソフトウェア。
クレヨン(全6色)を選んで描くだけのかんたんなお絵描きアプリだが、描画の過程を再生することができる。
2〜3歳から。
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音楽ソフトウェア。
テルミンのシミュレータ。自由な音律を奏でることができる。
2〜3歳から。
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音楽ソフトウェア。
XY方向に延びた網(ネット)を、指で変形させることで音を鳴らす。
2〜3歳から。
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音楽ソフトウェア。
シンセサイザー。XYパッドと重力で気軽に演奏できる。
4〜5歳から。
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音楽ソフトウェア。
指で操作するシンセサイザー……タッチ・スクリーンの縦横(XY平面上)に、音響(エフェクタ)の各種パラメータを配置できる(※1)。しかも音色生成はFM音源(の派生系である独自開発のESFMと呼ばれるもの)。(キータッチの遷移を記録する)シーケンサも搭載……手のひらに収まる構成でありながら、驚くほど多彩な音楽表現ができる。
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音楽ソフトウェア。
ピアノのシミュレータ。鍵盤の数の調整や/上下2段表示などに対応し、より演奏がしやすくなった。
アイパッド版は、機能が大幅に拡張されたほか、ワイヤレスのMIDIキーボードとしても使える。
2〜3歳から。
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音楽ソフトウェア。
バイオリンのシミュレータ。
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音楽ソフトウェア。
Y方向=時間/X方向=音階で構成される画面上に格子が配置され、格子のオン/オフで音を鳴らすことができる。音階はペンタトニック。
2〜3歳から。
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造形ソフトウェア。
画面のなかで浮き彫りを楽しむ。現実のレリーフ制作と違い、盛る/削るが自在にできるため、表面を細かく調整していくことができる。
4〜5歳から。
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造形ソフトウェア。
お手軽な粘土細工アプリ。柔らかい立体物の表面を指で加工していくことで(へこませたり/ふくらませたりして)、形を作る。
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造形ソフトウェア。
画面のなかで彫刻を楽しむ。現実の制作と違い、削った跡をいくらでも修復できるので、外形を細かく調整していくことができる。
2〜3歳から。
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簡易アニメーション・ソフトウェア。
パラパラマンガの感覚で、手軽にアニメーション作りを楽しめる。ネットでの作品公開もサポートされている。
指先で描くことができる。
4〜5歳から。
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造形ソフトウェア。
たくさんの立方体のブロックを使って、形を作る。現実のブロックと違って重量の影響を受けず、パーツどうしを密着させる必要もないから、発想のおもむくまま造形を楽しむことができる。
4〜5歳から。
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4ロータ型ヘリ。
アップル社のマルチタッチ対応デバイス(アイフォン/アイポッド・タッチ/アイパッド)で操縦する……加速度(重力)センサを利用し、端末を傾けることで機体をコントロールできる。また機体の前面/底部にカメラが搭載されており、この映像を端末の画面に表示させることができる……従来のコントローラにない、直感的/体感的な操縦を楽しめる。
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物理演算ソフトウェア。
手描きのモノを落下させる。なお物体に<杭>を打ち込むことで、他の物体とつなげることができる。1点でつなげれば回転し、2点以上だと静止する(ただし2つの杭を1本の線でつなぐと、柔らかいケーブルになる)……これらを利用することで、リンク/クルマ/ネット/ハンマーなど、かなり多彩な玉落としのコースを作ることができる。
4〜5歳から。
このソフトの最大の特徴……描いた軌跡が、クレヨンで描いたような見栄えになる……だからこそ、それが<動く>ことに大きな驚きがある(その感嘆の源は、「画用紙に描いた絵が動いたらいいな」という子供時代の願望が実現した喜びだとも思う)。
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物理演算ソフトウェア。
画面上に、さまざまなメカニズム(機構)を作ることができる。多角形をつなげてしかけを作っていくが、リンク箇所にはモーター/スプリング/ピボットなどを使えるので、多彩な動きを演出していける。作ったものは、指ではじいたり/もちあげたりして遊べる。
4〜5歳から。
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物理演算ソフトウェア。
さまざまな性質を持った素材[※1]を組み合わせ、自然のふるまいを手のうちに再現させる。素材は指ではじいたり/もちあげたりして遊べる。
4〜5歳から。