自然のしくみを模擬(シミュレート)するソフトウェア。
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物理演算ソフトウェア。
この系統の定番。
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物理演算ソフトウェア。
手描きのモノを動かす。
| copyright: reference: http://www.sodaplay.com/ |
物理演算ソフトウェア。
リンク機構をそなえた物体を模擬する。これまでに多くの人がこのソフトをプレイし、さまざまな<生命体>を作り上げてきた。
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物理演算ソフトウェア。
リンク機構をそなえた物体を模擬する。数すくない3D版の物理シミュレータ……メカモを彷彿とさせる。
| copyright: reference: http://www.kloonigames.com/blog/games/crayon/ |
物理演算ソフトウェア。
手描きのモノを落下させる。なお物体に<杭>を打ち込むことで、他の物体とつなげることができる。1点でつなげれば回転し、2点以上だと静止する(ただし2つの杭を1本の線でつなぐと、柔らかいケーブルになる)……これらを利用することで、リンク/クルマ/ネット/ハンマーなど、かなり多彩な玉落としのコースを作ることができる。
このソフトの最大の特徴……描いた軌跡が、クレヨンで描いたような見栄えになる……だからこそ、それが<動く>ことに大きな驚きがある(その感嘆の源は、「画用紙に描いた絵が動いたらいいな」という子供時代の願望が実現した喜びだとも思う)。
| copyright: reference: http://screamingduck.com/doodle.html |
物理演算ソフトウェア。
手描きのモノを落下(一部上昇)させる。描いた軌跡が、弾力のあるモノ/くねくねしたモノになる。
とくに面白いと思うのは、<青>で描く弾力のあるモノ。これで閉じた形を描き、その中にたくさんの形を入れると、物体が予測不能な動きをする(とくに上昇する泡を入れると、浮かび上がりつつ動きまわる!)。そのさまはまるで生き物のよう。
| copyright: reference: http://www.enigmasand.com/games/nphys/ |
物理演算ソフトウェア。
手描きのモノを落下させる。描いた軌跡は、<線>の集まりに変換される(公開当初/2008年半ば)……現在は、閉曲面(多角形/円)も作ることができ、動きが多彩になった。
| copyright: reference: http://www.kdn.gr.jp/~shii/sand/ |
物理演算ソフトウェア。
多数のドット「砂」が落下する状態を模擬する。砂が落ちるコースを自由に手描きできるほか、砂そのものの落下(&上昇)のし方をコントロールできる。
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シミュレーション・ソフトウェア。
遺伝子の進化を模擬する。リチャード・ドーキンス氏が「ブラインド・ウォッチメイカー/盲目の時計職人」で提唱した「バイオモルフ」の設計を、実装したもの。
| copyright: reference: http://www.lycettebros.com/automata/ |
エンタテインメント・ソフトウェア。
機械生物を合成する。